67日目…高嶺愛花
小早川凛子で92日目だったんだけど、コツを掴めたかも
ゲームといっても、攻略?という事ではなく
友達モードから恋人モードへ行くには、一応、攻略って事なんだろうけど
ここらへんの微妙なもどかしさと、コツを掴むとさっさと進行できちゃう気軽さのバランスが絶妙かも知れないなぁ…とか
恋人モードは、ちらっとしか遊んでないけど
もしかすると、友達モードの日常性の方が面白いかもなぁと
ゲームとしての扱いやすさという点は
設定を途中で変えられないとか(自分の名前とか、変えられない?)
友達モードから恋人モードへ移る時に延々とエンドロールが流れて制御不可とか
※エンドロールに設定した自分の名前が出てくるのは面白い、というか、ちょっと感激したけど
今時だと、なんちゃって3DCGではあるんだけど、一応、それっぽく動くのと
じれったさというかもどかしさというか
そういうのが受けてるのかなぁと…
しかし、いうほど、冷静にプレィしてたわけではなく
結構、にやにやしながらの4時間とかだったりして…
こりゃ、売れるわな、と
1年後輩、同級生ときて、最後に残る1年先輩の攻略にいそしんでるわけなんだが
アダルト版も面白いかもしれないけど
素直に、キャラを増やしてもいいのかも知れない
恋人候補の友達(女の子は単独では行動しないよな?)とか
もてる男友達とか、素直にヲタクとか腐女子とか…
ライセンスの問題があるんだろうけど、PCで壮大な恋愛シュミレーションなんてので
キャラのダウンロードあり、当然、アダルトバージョンあり
ぎんぎんのポリゴン3DCGなんてのが出たりすると面白いんだけど
まぁ、DSiで、っていうのもアタリだったんだろうけど
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